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我们不玩怪物猎人!细数PSP平台值得一玩的动作游戏
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- 作者:PSP玩家网
- 发表时间:2008-03-28 10:33
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《怪物猎人P2nd G》已经发售了,但不是所有的玩家都在期待这款游戏吧?这篇文章就是献给“另类”玩家的一道大餐。
没错!我们不玩怪物猎人
PSP发售3年了,期间,发售过不少ARPG类型的游戏,具体怎么区分ARPG我不想去讲,我也讲不清楚,但我心目中衡量ARPG的标准是美式动作RPG。为什么要说美式,是因为我不喜欢日式那种潜在遇敌,然后遇敌后进入固定场景打斗的RPG,我喜欢暗黑类RPG,也就是依靠玩家自行走动,想怎么打就怎么打的类型。
这一类型非常简单,不需要去依靠那所谓的什么时间模式你打我一下我打你一下,以下内容全凭记忆了,有不对,也将就了。
《刀锋兄弟会1+2》

记忆中,PSP第一款有象征意义是ARPG是《刀锋兄弟会:未名传奇》,好像叫这个名字,也叫刀锋1。这个游戏发行的时候,其代表意义和作用,雷同MHP当年发行那样惹人关注。游戏刚出的时候很多人用自己手中的UMD去加钱换了这个游戏。我当时没玩,后来玩了一半,再后来有其他游戏就没玩了。等刀锋2出来后,忍着折磨玩通了刀2,又把刀1翻出来玩,具体评价如下:
游戏画面其实非常不错。作为传统ARPG,游戏的风格还是非常不错的,系统也很好,武器都很直观。画面很写实,甚至很精细,现在很多PSP游戏都做不到作用的水准。在PSP初期,这个游戏的画面其实算是高分。
游戏手感可以说烂。虽然有很多魔法,可以召唤随从,但是游戏整体打击力度太差。
游戏音乐其实不错,我个人感觉不错,整体玩下来很特别,至今有印象。
游戏剧情,全英文,反正没怎么看,一路下来,感觉是在是可有可无的剧情。
游戏缺点:地图系统太烂。走迷宫到了极致,虽然大地图和小地图的衔接不错,但是地图迷宫设置的让人抓狂。到了游戏后期,我真的是忍受着折磨打通的,最后要见BOSS前的反复行走,将游戏的无聊发挥到极致。玩过的朋友一定深有体会。就不详说了。
不过,对于游戏画面场景等要素,还是赞扬一下。有时间有耐心没通过的朋友,可以玩一次。
说了刀1,接着说刀2,刀2的风格换了,有点卡通建模的感觉。不过,刀2一来的上手感觉不错。系统有所加强,但是放弃了刀1那种写实主义风格。刀2在地图系统上摒弃了刀1的大地图模式,分场景去完成任务了。地图场景感觉略比1差点。但是感觉整体性提高了。游戏按流程玩下去,在地图上经常走到死胡同,所以经常要在走路中消磨时间,游戏一路玩下去还是不错的。至少不像刀1那样让人抓狂。不过后期会有很多BOSS,感觉千篇一律。作为刀1的继承作,刀2还有更多需要发挥的空间。期待刀3,但是目前没任何消息。
游戏手感同样烂。魔法感觉和1差不多。
音乐没感觉了,啥印象都没有。
游戏剧情同样没有印象,通关即可。
除了和1同样的缺点。这作多了很多死胡同让你走冤枉路实在是败笔。不过,可能有些人喜欢。
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《怪物猎人P2nd G》已经发售了,但不是所有的玩家都在期待这款游戏吧?这篇文章就是献给“另类”玩家的一道大餐。 没错!我们不玩怪物猎人 PSP发售3年了,期间,发售过不少ARPG类型的游戏,具体怎么区分ARPG我不想去讲,我也讲不清楚,但我心目中衡量ARPG的...



