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专访《洛奇》国服负责人:老游戏保持活力的关键在于倾听玩家的想法

时间:2020-11-24 10:26:26  来源:鳄鱼下载

  《洛奇》在中国游戏市场里能够持续运营15年的秘诀是什么呢,今日《洛奇》国服负责人接受采访透露了秘诀,下面由小编给大家带来具体的内容,希望大家喜欢!

 

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  在前不久落幕的《洛奇》15周年活动上,《洛奇》国服负责人叶琦接受了记者的独家专访,针对最新版本G25玩法细节、未来的开发计划等方面进行了解答,以下为采访实录:

  记者:《洛奇》在中国已经成功运营15年了,请您总结一下这些年国服的发展情况?

  叶琦:《洛奇》这15年来最大的收获,就是拥有了一群最可爱的米莱西安,我们的用户忠诚度都非常高。虽然他们偶尔也会去玩别的游戏,但是无论多久,他们总会再次回到爱琳大陆,回到《洛奇》。

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  《洛奇》如今面临的最大问题,还是在新手的引导上,这个问题一直困扰了我们很久。由于洛奇的新手引导系统都比较老旧,也没有比较合适的老带新系统,所以刚上线的新手,可能因为各种原因(比如打不过怪物、无法找到任务NPC等等)而流失,在之前的版本中,我们已经对新手引导系统进行过一次革新,从原有的直接将新手玩家放在新手村,到现在所有的新手都会诞生在一个有NPC指导战斗和生活的地图上,玩家可以选择体验各种技能,或者跳过直接去到爱琳大陆,之后我们将继续优化新手引导系统,让新手玩家在进入游戏后就能得到更多的指导,帮助他们更快的适应《洛奇》。

  记者:有没有考虑推出跨平台多端?

  叶琦:还是游戏内核和底层开发的问题,现在很多新的游戏出来,都会考虑推出多端,但作为老游戏,如果完全把它移植到比如说手机端,难度是相当高的。其实开发团队那边已经有一些手机端的开发计划,Nexon那边的洛奇手游其实也还在开发,我这边得到的消息是,这个项目已经越来越接近可以测试的阶段。

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  ↑《洛奇》手游↑

  记者:您觉得《洛奇》能够持续运营15年,且依旧保持强劲的更新活力,其秘诀在哪里?

  叶琦:先是最重要的一点,是他们对游戏的热爱,保持对游戏活力的填充。另外,我们每年会一到两次对全部玩家进行一个意见收集,通过各种形式,网页的形式,线下聚会的形式,包括电话回访的形式,FGI的形式,比较立体化的形式去收集玩家的建议。

  一款老游戏想要不断的保持活力,必须要听一下他们的想法。我们会定期把这意见和进行收集提炼,然后整合在一起,作为开发的一个内容,后期的话,也是迎合核心用户和新用户的想法对游戏的内容进行添加和完善,这样的话,玩家的新鲜感也会保持住,我们基本会保持一年里大概推出一到两个大版本的更新节奏,会包含一些动漫合作,主流IP的一些合作,保持着游戏的活力和曝光度。

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