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独家!Ubisoft 新作《芬尼克斯传说》试玩报告:笑不出声的希腊神话喜剧

时间:2020-12-16 17:56:19  

  因为近期种种事件,不少玩家应该都对于同一套说辞非常熟悉。「玩法又不是他们发明的」、「游戏元素相似又如何?」、「风格像也不一定抄哪套哪套」、「是只有这款游戏有这样的元素?」、「所有游戏和艺术创作都是基于些现有的知识来打造出新的样貌」……而最后一句,正正是游戏总监 Scott Phillips 在一次外媒访问中,亲自回应抄袭指控时的说法。下面由PSP玩家网小编给大家带来独家的《芬尼克斯传说》游戏心得分享,希望能够帮助到大家!O(∩_∩)O~

       《芬尼克斯传说》游戏心得分享

  《芬尼克斯传说》在 E3 2019 初次释出影片时便已被不少玩家明言像极了「希腊神话版的某款游戏」。实际玩下来觉得……基本没错,只是混进了不少 Ubisoft 风格的收集元素。就像是那个借作业抄的同学,说著:「改一改答案老师一定看不出来!」

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  以下评测将提及剧情片段及部份结局相关内容,请读者斟酌阅读

  ▍Ubisoft:一场史诗的神话之战!

  《芬尼克斯传说》的主角是有翼的半神「芬尼克斯/芬妮克丝(看玩家选择的性别会有不同名字)」。为了拯救希腊众神脱离黑暗诅咒,将需要跨越英雄试炼,与神话中的敌人进行流传千古的战斗,对抗希腊神话中最危险的巨人「堤丰」。

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  ▲ 外观选项不多,不过多少还是可以捏出想要的样子

  作中将由普罗米修斯和宙斯的对话之间带动剧情,让玩家所作所为就像是祂们口中所讲的故事一般。有时玩家做了些什么小事,他们也会像是漫才般一搭一唱地讲些和神话内容有关的小笑话。

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  「独眼巨人」、「梅杜莎」、「牛头人」等神话之中时常出现的怪物也会在作中出现,利用诸神送给玩家的阿基里斯之剑、奥德修斯之弓,以及一系列特殊能力等等,才能对抗这些传说中的敌人。在头目战中获胜、运用智慧解决裂缝中的宝库谜题,更可获得稀有道具和能力,配合多线的技能系统,进一步强化芬尼克斯的能力。

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  除此之外,作为 Ubisoft 家的游戏,当然少不了超巨量的收集要素。地图上到处都有宝箱、仙馐、神话挑战和七弦琴挑战等等,继续贯彻「肝度等于强度」的特色。

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  ▍极度浓烈的既视感

  不过,游戏连序章都还没打完,就已经有相当浓烈的既视感。进入某处的神庙进行解谜考验获得能力宝珠……喔不对,是进入裂缝接受堤丰的考验获得宙斯遗漏的闪电。希卡之石的磁吸能力?喔不对,是海格力斯的手环给予了芬尼克斯力量。使用滑翔伞飞离「起始台地」?喔不对,是用代达洛斯之翼滑翔离开「船难礁」。找四英杰借助神兽力量对抗「加侬」?喔不对,是找四个希腊神借他们的神力打倒「提丰」,还有一些能力恰巧雷同呢!

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  更别说什么人物动作、场景美术、完美闪避或格档后的奖励攻击、气力和生命值的升级机制……网络上的对照影片比比皆是,要继续举例的话可以无限地继续下去。「所有游戏和艺术创作都是基于些现有的知识来打造出新的样貌」这句话基本上是没错,多花点心思也会发现,其实《芬尼克斯传说》也不完全是搬字过纸,还是融入了不少自家主打的游戏元素。不过从实际成品看来,剧情架构、美术、游戏机制,都让人不断想起《萨尔达传说:旷野之息》,《芬尼克斯传说》的确不是款人人都能接受的游戏。

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  ▍不过不失的剧情

  撇除和「那款游戏」极度相似的剧情架构不说,作品以希腊神话为背景,领头作家 Jeffrey Yohalem 完整地拆解 宙斯、普罗米修斯、荷米斯等耳熟能详的角色,让他们更具人性和幽默感。另外,玩家所协助的主岛四神也有相当戏剧性的变化,明明是希腊神却变得像是《绿野仙纵》的配角一般。随剧情发展,祂们才会逐渐找回自我。

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  可惜的是,以一个游戏剧本而言,也只达到不过不失的程度。虽然不会让玩家看得一头雾水,但还是有不少对白硬生生地插入了希腊神话的背景说明,并没有好好利用角色自身及场景来诠释。这种问题在宙斯和普罗米修斯两人中更为严重,毕竟他们在主要剧情中只能出一张嘴当旁白。对白时常是宙斯开了一个熟读古希腊神话的人才懂的玩笑,有时候甚至会多加一两句来解释笑点,不管解释过后懂不懂,多数都不怎么有趣。

  Jeffrey Yohalem 明明在《极地战嚎3》、《光之子》、《虹彩六号:拉斯维加斯2》等作品都写出了优秀的剧情,却和 Ubisoft 魁北克一起栽在《芬尼克斯传说》,著实可惜。

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  ▲ 觉得写出这种小学生程度的笑话比较荒谬

  ▍有中配却弄不懂剧情

  值得一提的是,其实游戏是有请来知名的中国配音员,为角色添上中文语音。不过,繁中字幕的用字和词句铺排截然不同,听著中文却看著不一样的字幕令人感到相当混乱。

  像是开头剧情中,堤丰的其中一句中配对白为「你是可怜的凡人,你们天真单纯,却受众人迫害。神威撕碎凡人娇嫩身躯,神意压碎凡人美好祈愿,我来解放你们。」

  而繁中字幕却显示「这一切都不是你的错,你只是受害者罢了。所有的凡人都是受害者。你们在笨蛋的工坊中被塑造出来,你们只是破掉的镜子裡的破碎倒影。看看你们的众神吧。」

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  再查看英文版的配音和字幕,便会发现简中对白更接近「创作」,还原原文意思并再重新包装字句。而繁中字幕则比较接近「翻译」,让玩家在听著原文语音时,可更直观地理解意思。可能是翻译和中文配音工作时期不同而导致这样的结果,再加上中配的选词和繁中地区惯常用字落差甚大,甚至连角色译名都不统一,让想要支持中配却又不想选用简体字幕的编辑相当为难,到最后还是决定把语音改成了英文。

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  ▍乏味内容堆迭出沉闷的游戏过程

  缺乏创意的裂缝挑战,令所有流程作业感极重。虽然每个裂缝都有一些些不一样的地方,但谜题大多都相当简单且沉闷。把东西搬来搬去、按照图案指示和摆放对应物件、在压力板上放置正确重量的物件、把球推到坑内……在游玩过程中,越来越觉得自己像是隻实验室猴子,把玩 Ubisoft 拿来测试动物智能的玩具。不过,反过来说,这些连猴子都能解决的谜题,让不擅长动脑的玩家也可以不卡关地完成游戏,给孩子玩也不怕他们气到摔手把,可能也是个优点呢。

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  这些乏味的裂缝挑战,实际上是因为欠缺深度的动作设计所留下的遗憾。试想想,如果一个关卡设计师,手上只有几种基础的动作机制可以使用,即便是优秀的人才也很难写出一大堆令人满意的关卡,只能不断重用几种简单元素,堆砌积木玩具般的关卡。游戏的解谜就像是工厂大量生产的劣质製品一般,而非由匠人精心打造的作品。

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  同样的问题也出现在战斗上。攻击手段单一和敌人种类不足,这些都是致命的问题,令再强的敌人也可以用同一套 SOP 解决。举个例子,裂缝 Boss 的几位腐化英雄定位与「那款游戏」的「守护者考验」神庙相似,不过其攻击模式相当贫乏,完美闪躲一两次便可快速地掌握其攻击节奏,也不会随血量扣减而产生变化。即便技能和装备系统让打法出现些微变化,也不太会影响战斗流程。

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  ▍总结:宁愿重打一次《旷野之息》

  「可以来点别的解谜了吗?」、「为什么又是这些怪物?」、「怎么 Boss 不在低血量时增加些新动作?」、「编剧真的觉得这段剧情有趣?」……在心中一次又一次地质问游戏的同时,也忍不住质问自己:「为什么还要玩下去?」

  不过,如果没有 NS,或是没有玩过《萨尔达传说:旷野之息》的玩家,说不定还是会觉得《芬尼克斯传说》值得一试吧。明显少年向的内容,也相当适合父母买给自己孩子玩。如果要问编辑的个人意见……我宁愿重打已经从头破关两次的《旷野之息》。

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  ▍游戏概要

  标题  :芬尼克斯传说

  发售日 :2020年12月3日

  游戏类型:冒险 RPG

  对应平台:PC、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox5、PlayStation 4、Nintendo Switch

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